Hello, world!
Содержание:
- 2. Page Structure
- The HTML5 Specifications
- Анимация (прелоадеры)
- §3. Define a route
- §Summary
- Исходный код
- Встроенные возможности
- External scripts
- Готовые пакеты для создания сайта
- Modern markup
- Примеры
- Перевод на русский язык
- 3. Head Section
- Что такое языки программирования
- Подготовка к вызову функции
- Перевод на русский язык
2. Page Structure
The structure of a HTML document looks like below. We will go over the details in the section following the image.
HTML Page Structure
In the image above you can see the minimal structure of a HTML Page. The page starts of with a declaration. What that does is, tell the browser the target specification of HTML. The declaration here indicates the HTML 5 specification. There are others as well and have a direct bearing on how the page content is displayed in the browser.
The is responsible for coming up with these specifications and their maintenance. stands for the World Wide Web Consortium and you can find the details of specifications of earlier and current versions of HTML on their website. Although the content there is a bit too technical as it targets the browser developers as opposed to HTML page authors.
One of the cool features at the site is a . We can paste our HTML markup and press check to validate and get feedback on our HTML markup.
The HTML5 Specifications
HTML5 web pages work well on all modern browsers and systems, whilst still displaying content in older web browsers (where the latest HTML5 features are ignored). The HTML specification is available as a continuously evolving document, a living standard, by the Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG). Alternatively the HTML spec from the World Wide Web Consortium (W3C) is a point release, currently at version 5 (hence HTML5), with the next version of HTML5, HTML version 5.1, in the pipeline. The WHATWG version intends to reflect what is, or should be, happening in the latest browsers. Whilst the W3C spec provides a stake in the ground HTML version. There are differences between the specs but either can be used. Here’s the HTML5 logo:
Анимация (прелоадеры)
Чтобы сделать интерфейс программы более привлекательным, можно анимировать его. Например, используя preloader, пользователь будет знать, что программа все еще работает.
Пример прелоадеров на Python
Вращающееся колесо
Одним из примеров прелоадера является вращающее колесо, что указывает на незавершенную работу, когда точно не известно, сколько времени осталось до завершения запущенной операции. Часто такой прием используется во время загрузки данных с сети, устанавливая простую анимацию движения из последовательности нескольких символов, циклически повторяющихся:
Progress Bar
Если же время до завершения операции известно или же есть возможность определить процент выполнения задачи, можно установить анимированный прелоадер. В таком случае необходимо определить, сколько знаков «#» нужно отобразить и сколько пробелов вставить. После этого текст удаляется и строится сначала:
§3. Define a route
To define a route for the new Hello page:
Open the file and add the following line:
When you add a route to the file, Play’s routes compiler will automatically generate a router class that calls that action using an instance of your controller. For more information see the . By default, the controller instances are created using dependency injection (see docs for Java and Scala).
You are now ready to test the new page. If you stopped the application for some reason, restart it with the command.
Enter the URL http://localhost:9000/hello to view the results of your work. The browser should respond with something like the following:
§Summary
Thanks for trying our tutorial. You learned how to use an action method, routes, Twirl template, and input parameter to create a customized Hello World greeting! You experienced how template compilation makes it easier to identify and fix problems and how auto-reloading saves time.
This was just a simple example to get you started. Let’s now see other official examples and tutorials from the community.
Found an error in this documentation? The source code for this page can be found here. After reading the documentation guidelines, please feel free to contribute a pull request. Have questions or advice to share? Go to our community forums to start a conversation with the community.
Исходный код
Исходный код программы – это код на каком-либо языке программирования. В нашем случае это язык программирования Java. Программисты пишут исходный код, который понятен им и компилятору. Затем компилятор преобразует исходный код программы в байт код, который понятен виртуальной машине Java (Java Virtual Machine, JVM). JVM это среда выполнения программ, скомпилированных в виде байт кода.
Рекомендую создать отдельную директорию для ваших исходников. Далее в тексте будет использоваться директория C:\Java\first
Исходный код Java программ содержится в файлах с расширением .java. В этих файлах хранятся классы Java. Давайте напишем свой первый класс:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Здесь мы объявили класс HelloWorld, указали в нём точку входа (метод main) и скомандовали вывести в консоль строку «Hello, World!».
Сохраните этот исходник в файле с названием HelloWorld.java. Будьте внимательны: название файла должно совпадать с названием класса, а расширение должно быть .java.

Теперь откройте консоль (нажмите комбинацию Win+R и укажите cmd):

В открывшейся консоли перейдите в каталог с исходниками:
cd c:\Java\first
Теперь нам требуется скомпилировать исходный код в байт код.
Встроенные возможности
VSCode предоставляет интерфейс для работы с системой контроля версий. Этот функционал представлен на вкладке Source Control панели управления и частично в статус баре. На вкладке Source Control выводится список изменённых файлов и имеется поле ввода заголовка коммита. В статус баре указывается текущая ветка и количество несинхронизированных коммитов.
До перехода на VSCode я всегда работал с Git через терминал, но теперь перешёл к управлению через интерфейс, т.к. при таком подходе удаётся тратить на это меньше времени, да и если редактор предоставляет такие возможности, то почему бы ими не пользоваться. Я пользуюсь самыми базовыми командами — рассмотрим их реализации в рамках интерфейса по порядку.
- git status. Для отслеживания статуса достаточно посмотреть на представление файлов на вкладке Source Control. Все файлы, в которых были произведены изменения, разбиты по группам Changes, Staged Changes и Merged Changes.
- git add. Кнопка “Stage Changes” рядом с именем файла (иконка “+”) добавляет указанный файл. Также можно добавить все файлы разом, если навестись на заголовок “Changes” — появится кнопка “Stage All Changes”.
- git checkout. Убирается файл аналогично, через кнопку “Discard Changes” (иконка со стрелкой). Функция “Discard All Changes” также присутствует.
- git commit. Коммит производится также на вкладке Source Control. Нужно прописать его заголовок в верхнем поле и нажать Ctrl + Enter (Обычное нажатие Enter переводит строку). Если при осуществлении коммита VSCode не найдёт ни одного индексируемого файла, то предложит добавить все. Этот алерт можно отключить, если хотите выполнять такое действие по умолчанию, но я для надёжности оставил.
- git pull / git push. В статус баре выводится количество несинхронизированных коммитов. Нажатие по этой кнопке выполняет синхронизацию, т.е. как раз pull и push. По умолчанию при этом выводится алерт подтверждения, но я его отключил:
- git fetch. Чтобы подтянуть свежую информацию по веткам, можно прожать кнопку “Refresh” (иконка с галочкой) вверху панели Source Control. Но я рекомендую подобную синхронизацию автоматизировать. Для этого включаем функцию autofetch, которая будет периодически делать fetch за вас:
- git checkout. Манипуляция ветками выполняется через кнопку в статус баре. Имя текущей ветки на ней уже написано, после нажатия появится список всех доступных веток. Здесь можно выбрать ветку для перехода или создать новую (checkout -b).
Собственно, это все команды, которые я ранее вводил вручную. Как можно видеть для всех них есть более удобные альтернативы, сводящие работу с Гитом к паре кликов. Расширенный набор команд доступен по кнопке “More Actions…” (иконка “…”) наверху вкладки Source Control, ну и для уникальных сложных случаев всегда доступен терминал.
Кстати, если интересно, какие команды VSCode исполняет под капотом, то их можно увидеть на панели Output, выбрав в качестве источника Git.
Что касается мержа, файлы с конфликтующими изменениями отображаются в группе “Merged Changes”. По этим файлам можно пройтись и решить конфликты через встроенный в код линзы (Code Lens). Они предоставлены в виде кнопок, которые позволяют принять отдельные изменения, либо объединить все. При выборе изменённых файлов в панели Source Control открывается diff, показывающий файл из последнего коммита и текущий файл слева и справа соответственно.
Также отмечу, что VSCode из коробки предоставляет индикаторы на полях, символизирующие изменения по сравнению с последним коммитом (зелёный — новый, синий — изменённый, красный — удалённый). В Sublime Text этот функционал приходилось добавлять через специальный плагин.
После всего сказанного единственное, чего здесь не хватает — это интерфейса для просмотра истории коммитов и поиска авторов отдельных фрагментов. Этот функционал добавляется расширением, о котором и пойдёт речь далее.
External scripts
If we have a lot of JavaScript code, we can put it into a separate file.
Script files are attached to HTML with the attribute:
Here, is an absolute path to the script from the site root. One can also provide a relative path from the current page. For instance, would mean a file in the current folder.
We can give a full URL as well. For instance:
To attach several scripts, use multiple tags:
Please note:
As a rule, only the simplest scripts are put into HTML. More complex ones reside in separate files.
The benefit of a separate file is that the browser will download it and store it in its cache.
Other pages that reference the same script will take it from the cache instead of downloading it, so the file is actually downloaded only once.
That reduces traffic and makes pages faster.
If is set, the script content is ignored.
A single tag can’t have both the attribute and code inside.
This won’t work:
We must choose either an external or a regular with code.
The example above can be split into two scripts to work:
Готовые пакеты для создания сайта
На самом деле сегодня мало кто использует «чистые» Apache и PHP. Существуют удобные готовые решения со всеми компонентами. Вы скачиваете установочный файл, и он сам распаковывает PHP, Apache, MySQL и другие дистрибутивы. Создает нужную папку на диске, автоматически прописывает все настройки. Готовые сборки позволяют сразу размещать сайты в папке и работать с ними. Все автоматически настроится за вас.
Самые известные среди готовых пакетов для создания сайта:
- XAMPP;
- Denwer;
- VertigoServ;
- Zend Server Community Edition;
- Wampserver.
Мы разобрались, как сделать сайт на PHP новичку — с нуля самостоятельно или с помощью готовых надежных инструментов.
Хотите знать больше о программировании? Записывайтесь на курс «PHP-разработчик», где вы изучите PHP с преподавателями и приобрете востребованную на рынке труда профессию.
Курс «PHP-разработчик»
Обширная программа для изучения PHP, состоящая из4 курсов. Поможет с нуля овладеть популярным языком программирования, устроиться в IT-компанию вашей мечты или стать независимым разработчиком.
- Живая обратная связь с преподавателями
- Неограниченный доступ к материалам курса
- Стажировка в компаниях-партнёрах
- Дипломный проект от реального заказчика
- Гарантия трудоустройства в компании-партнёры для выпускников, защитивших дипломные работы
Modern markup
The tag has a few attributes that are rarely used nowadays but can still be found in old code:
- The attribute:
-
The old HTML standard, HTML4, required a script to have a . Usually it was . It’s not required anymore. Also, the modern HTML standard totally changed the meaning of this attribute. Now, it can be used for JavaScript modules. But that’s an advanced topic, we’ll talk about modules in another part of the tutorial.
- The attribute:
-
This attribute was meant to show the language of the script. This attribute no longer makes sense because JavaScript is the default language. There is no need to use it.
- Comments before and after scripts.
-
In really ancient books and guides, you may find comments inside tags, like this:
This trick isn’t used in modern JavaScript. These comments hide JavaScript code from old browsers that didn’t know how to process the tag. Since browsers released in the last 15 years don’t have this issue, this kind of comment can help you identify really old code.
Примеры
Примеры программы на различных языках
На языке C в устаревшем варианте :
#include <stdio.h>
main()
{
printf("hello, world!\n");
}
Современный пример, соответствующий стандарту ANSI C.
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello, world!\n");
return ;
}
На языке C++:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, world!" << endl;
return ;
}
На языке C#:
using System;
class HelloWorld
{
static void Main()
{
Console.Write("Hello, world!");
}
}
На языке Паскаль:
begin
writeln('Hello, world!');
end.
На языке Visual Basic (6.0):
Private Sub Form1_Load()
Print "Hello, world!"
End Sub
Пример на языке Java.
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, world!");
}
}
Пример на языке Go
package main;
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
На языках Ruby и Tcl
puts "Hello, World!"
На языках Python, Lua, Perl и Swift:
print("Hello, world!")
На языке PHP:
<?php echo "Hello, world!"; ?>
На языке JavaScript (браузерный вариант):
document.write("Hello, world!");
На языке JavaScript (Node.JS вариант):
console.log("Hello, world!");
На языке Common Lisp:
(format t "Hello, world!~%")
На языке Dart:
main() {
print("Hello, World!");
}
На эзотерическом языке HQ9+:
H
На эзотерическом языке Malbolge:
('&%:9!~}|z2Vxwv-,POqponl$Hjig%eB@@>}=<M9wv6WsU2T|nm-,jcL(I&%$#"`CB]V?Tx<uVtT`Rpo3NlF.Jh++FdbCBA@?]!~|4XzyTT43Qsqq(Lnmkj"Fhg${z@>
На эзотерическом языке Whitespace:
Каждому символу Пробел, Таб, и Перевод строки предшествует комментарий «S», «T», и «L», соответственно:
SSSTSSTSSSL TL SSSSSTTSSTSTL TL SSSSSTTSTTSSL TL SSSSSTTSTTSSL TL SSSSSTTSTTTTL TL SSSSSTSTTSSL TL SSSSSTSSSSSL TL SSSSSTTTSTTTL TL SSSSSTTSTTTTL TL SSSSSTTTSSTSL TL SSSSSTTSTTSSL TL SSSSSTTSSTSSL TL SSSSSTSSSSTL TL SSL L L
Перевод на русский язык
Русскоязычные программисты и технические переводчики традиционно переводят слово world в его основном значении — «мир, свет, вселенная», отчего из «hello world» получается дословное «здравствуй, мир». Объясняется такой перевод тем, что программа, начиная работу, как бы рождается и приветствует мир, в который она приходит.
Более знакомые с тонкостями английского языка указывают на то, что у world имеются и другие значения — «народ», «общество», «человечество», а «hello world» является распространённым неформальным приветствием, адресованным неопределённому кругу лиц (людей, а не просто произвольных объектов или природе в целом). Поэтому переводить приветствие следует как «всем привет», «привет, народ», «здорово, люди» и т. п., что подтверждается англоязычными программистами.
В аналогичном смысле слово world применяется при назначении прав доступа (owner, group, world) в операционных системах UNIX, для которых был разработан язык C, откуда и пошла традиция выводить «hello world» в качестве приветствия. owner означает владельца объекта, group — группу пользователей, в которую входит владелец, а world — всех остальных пользователей системы.
3. Head Section
After the declaration is the tag or element enclosed in angle brackets. It has a corresponding closing tag which has a forward slash before the tag name all enclosed in angle brackets as well. Most tags have a corresponding closing tag but there are exceptions to this rule. I will point these out as we come upon them during this tutorial.
Within the html tags there is the tag. This tag encapsulates additional metadata related to our page and its contents. The contents of the head tag do not appear in the browser. Typically the head tag contains the below tags:
To include additional information related to our page like keywords, character encoding, description of the page, author details etc we use the meta tag. Earlier search engines would use this meta tag information to list pages in search results. But this is no longer the case as search engines these days also use the page contents to rank pages. When targeting different view ports used to view our HTML Document we use meta tags. Technique known as Responsive Web Design makes use of meta tags to fine tune page display on different view ports or screen sizes. Examples of meta tags are as follows:
<meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no"> <meta name="description" content="HTML Hello World Tutorial"> <meta name="keywords" content="HTML"> <meta name="author" content="Siddharth Seth">
3.2. Script Tags
We can use JavaScript language in the script tags to add interactivity to our page. And this script tag is the place where we place our scripts. There are couple of options either we can directly place the script statements within the tag or we can point it to a file on the server or a CDN (Content Delivery Network) containing our script. Examples of both approach would look like below:
<script>
alert('Hello from JavaCodeGeeks.com');
</script>
<script src="/scripts/myscript.js' >
</script>
The catch here is that if the attribute is set then the script tags have to be empty. One more point to keep in mind is that if targeting HTML standards 4.1 we need to provide a type attribute with value “text/javascript”. We can have as many tags as needed.
3.3. Link Tags
The link tag is where we link other documents/resources to our HTML Document. Typically this tag hosts links style sheets with CSS rules to style our page that further enrich the display of our HTML Document. An example of the link tag is below:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mystylesheet.css">
The attribute describes the relationship between our HTML page and the linked resource. In the case above it is located at the place pointed to by the value of the attribute.
3.4. Style Tags
This tag contains Inline CSS style rules as opposed to the link tag where we provide the address of a separate file containing CSS styles. Each HTML document can contain multiple style tags. A style tag declaration looks like below:
<style>
h1 { color: green; }
h2 { color: red; }
</style>
3.5. Title Tags
The title of our page goes into the title tag. Typically browsers use the content of title tag to show in the browser window or tab title. An example of this tag and its usage is below:
<title>HTML Hello World Tutorial -- JavaCodeGeeks</title>
Title Tag Example
3.6. Base Tag
The base tag is used to specify the base URL (Uniform Resource Locator) of all relative URLs in a HTML Document. This is one of those few HTML tags which do not have and end tag. An example of base tag is as follows
<base href="https://www.mywebsite.com/images/" target="_blank">
As you can see from the example above the base tag does not require an end tag. The attribute has the base URL and the target attribute sets the default target for all links and forms on the page. The value of of the target attribute ensures that all links open in a new browser tab or window.
Что такое языки программирования
По своей сути, языки программирования — это более строго форматизированные человеческие языки (чаще всего английский). То есть, мы должны выражать свои мысли на бумаге (ну точнее на экране), так, как если бы мы писали письмо человеку, но при этом очень строго следуя правилам написания заданных регламентом. Именно к такому формату написания кода и нужно стремиться, чтобы твой код читался как книга.
И затем, написанный тобой текст по заданным правилам будет преобразован в машинные команды (язык ассемблер), которые уже могут восприниматься компьютером, ну и наконец начнется работа над нулями и единицами до тех пор, пока ни будет получен какой-либо результат.
Изначально программистам приходилось реализовывать свои мысли на языках низкого уровня. Это означает, что эти языки наиболее понятны компьютерам, но намного хуже воспринимаются людьми. Сейчас мы живем в эпоху языков высокого уровня, которые намного больше похожи на обычный текст и легко могут быть поняты даже человеком вообще ничего не понимающим в программировании (если, конечно, код написан не через жопу).
Герб большинства программистов
Подготовка к вызову функции
Сначала нам нужно подготовить стековый фрейм, чтобы вызвать функцию . Первые две инструкции ( и , — обычно это noop-инструкция) используются для подготовки нового стекового фрейма к выполнению, так как мы вызываем функцию. Нам нужно сохранить имеющийся (регистр-указатель базы), который указывает на нижнюю часть (говоря об адресе памяти) текущего стекового фрейма. Сделать это можно, добавив его в стек. Сейчас в этих адресах памяти ничего нет, так как это первая функция.
Затем мы делаем новое значение равным , оно указывает на вершину стека. Теперь имеет верное значение для нового стекового фрейма. Наконец, мы должны загрузить аргумент в регистр , куда всегда загружается первый аргумент (это похоже на оптимизацию во время компиляции: обычно аргументы добавляются в стек, а затем выталкиваются в регистры после вызова функции). Инструкция в адресе на рисунке 2, по сути, сообщает процессору, что нужно загрузить то, что находится в адресе (возвращение указателя инструкций; это указывает на инструкцию, которая будет выполняться следующей) в (регистр индекса данных, этот регистр часто используется для хранения первого аргумента в функциях). Скобки обычно указывают на операцию сложения: . В нашем случае должно быть указателем на строку «Hello World!», которая находится в разделе , так как это аргумент для нашей функции . Выполняя и в GDB, убеждаемся, что это действительно так:


Одно здесь может быть вам непонятно: почему при попытке выяснить, где находится строка с «Hello World!», в инструкциях используется относительный адрес счётчика команд вместо абсолютного? Главным образом из-за того, что фрагмент со всей памятью программы может быть перемещён на разные адреса памяти, и программа всё равно будет работать, так как она не использует абсолютные адреса.
Перевод на русский язык
Русскоязычные программисты и технические переводчики традиционно переводят слово world в его основном значении — «мир, свет, вселенная», отчего из «hello world» получается дословное «привет, мир». Объясняется такой перевод тем, что программа, начиная работу, как бы рождается и приветствует мир, в который она приходит.
Более знакомые с тонкостями английского языка указывают на то, что у world имеются и другие значения — «народ», «общество», «человечество», а «hello world» является распространённым неформальным приветствием, адресованным неопределённому кругу лиц (людей, а не просто произвольных объектов или природе в целом). Поэтому переводить приветствие следует как «всем привет», «привет, народ», «здорово, люди» и т. п., что подтверждается англоязычными программистами.
В аналогичном смысле слово world применяется при назначении прав доступа (owner, group, world) в операционных системах UNIX, для которых был разработан язык C, откуда и пошла традиция выводить «hello world» в качестве приветствия. owner означает владельца объекта, group — группу пользователей, в которую входит владелец, а world — всех остальных пользователей системы.





