Объекты

JS Учебник

JS ГлавнаяJS ВведениеJS УстановкаJS ВыводJS СинтаксисJS ЗаявленияJS КомментарииJS ПеременныеJS ОператорыJS АрифметикаJS ПрисваиванияJS Типы данныхJS ФункцииJS ОбъектыJS ОбластьJS СобытияJS СтрокиJS Методы строкJS ЧислаJS Методы чиселJS МассивыJS Методы массиваJS Сортировка массиваJS Итерация массиваJS ДатыJS Формат датыJS Метод получения датJS Методы набора…JS Математические…JS Случайные числаJS БулевыJS Сравнение…JS Заявления if…elseJS Заявление switchJS Цикл forJS Цикл whileJS Заявление break…JS Преобразование…JS Битовые…JS Регулярные выраженияJS ОшибкиJS ОтладчикJS ПодъемныйJS СтрогийJS Ключевое слово thisJS Руководство стиляJS ПрактикаJS Распространенные ошибкиJS ЭффективностьJS Зарезервированные словаJS ВерсииJS Версия ES5JS Версия ES6JS JSON

Внутренняя реализация: Ссылочный тип

Продвинутая возможность языка

Этот раздел объясняет сложную тему, чтобы лучше понимать некоторые запутанные случаи.

Если вы хотите продвигаться быстрее, его можно пропустить или отложить.

Некоторые хитрые способы вызова метода приводят к потере значения , например:

В последней строчке кода используется условный оператор , который определяет, какой будет вызван метод ( или ) в зависимости от выполнения условия. В данном случае будет выбран .

Затем метод тут же вызывается с помощью скобок . Но вызов не работает как положено!

Вы можете видеть, что при вызове будет ошибка, потому что значением внутри функции становится (полагаем, что у нас строгий режим).

Так работает (доступ к методу объекта через точку):

Так уже не работает (вызываемый метод вычисляется):

Почему? Если мы хотим понять, почему так происходит, давайте разберёмся (заглянем под капот), как работает вызов методов ().

Присмотревшись поближе, в выражении можно заметить две операции:

  1. Сначала оператор точка возвращает свойство объекта – его метод ().
  2. Затем скобки вызывают этот метод (исполняется код метода).

Итак, каким же образом информация о передаётся из первой части во вторую?

Если мы поместим эти операции в отдельные строки, то значение , естественно, будет потеряно:

Здесь сохраняет функцию в переменной, и далее в последней строке она вызывается полностью сама по себе, без объекта, так что нет .

Для работы вызовов типа , JavaScript использует трюк – точка возвращает не саму функцию, а специальное значение «ссылочного типа», называемого .

Этот ссылочный тип (Reference Type) является внутренним типом. Мы не можем явно использовать его, но он используется внутри языка.

Значение ссылочного типа – это «триплет»: комбинация из трёх значений , где:

  • – это объект.
  • – это имя свойства объекта.
  • – это режим исполнения. Является true, если действует строгий режим ().

Результатом доступа к свойству является не функция, а значение ссылочного типа. Для в строгом режиме оно будет таким:

Когда скобки применяются к значению ссылочного типа (происходит вызов), то они получают полную информацию об объекте и его методе, и могут поставить правильный ( в данном случае, по ).

Ссылочный тип – исключительно внутренний, промежуточный, используемый, чтобы передать информацию от точки до вызывающих скобок .

При любой другой операции, например, присваивании , ссылочный тип заменяется на собственно значение (функцию), и дальше работа уже идёт только с ней. Поэтому дальнейший вызов происходит уже без .

Таким образом, значение передаётся правильно, только если функция вызывается напрямую с использованием синтаксиса точки или квадратных скобок (они делают то же самое). Позднее в этом учебнике мы изучим различные варианты решения проблемы потери значения . Например, такие как .

JS Учебник

JS ГлавнаяJS ВведениеJS УстановкаJS ВыводJS СинтаксисJS ЗаявленияJS КомментарииJS ПеременныеJS ОператорыJS АрифметикаJS ПрисваиванияJS Типы данныхJS ФункцииJS ОбъектыJS ОбластьJS СобытияJS СтрокиJS Методы строкJS ЧислаJS Методы чиселJS МассивыJS Методы массиваJS Сортировка массиваJS Итерация массиваJS ДатыJS Формат датыJS Метод получения датJS Методы набора…JS Математические…JS Случайные числаJS БулевыJS Сравнение…JS Заявления if…elseJS Заявление switchJS Цикл forJS Цикл whileJS Заявление break…JS Преобразование…JS Битовые…JS Регулярные выраженияJS ОшибкиJS ОтладчикJS ПодъемныйJS СтрогийJS Ключевое слово thisJS Руководство стиляJS ПрактикаJS Распространенные ошибкиJS ЭффективностьJS Зарезервированные словаJS ВерсииJS Версия ES5JS Версия ES6JS JSON

ЕЩЁ

Полноэкранное видеоМодальное окноШкала времениИндикатор прокрутки Индикатор выполненияПанель навыковПолзунок диапазонаПодсказки при наведенииВсплывающие окнаСкладная секцияКалендарьВключить HTMLСписок делЗагрузчикиЗвездный рейтингПользовательский рейтингНаложениеКонтактные чипыКарточкиФлип-картаКарточка профиляКарточка товараОкно тревогиВыноска сообщенияПримечаниеМеткиКругиHR Горизонтальная линияКупонГруппа списковОтзывчивый текстВырезанный текстСветящийся текстФиксированный подвалЛипкий элементРавная высота столбцовОчистка поплавкаОтзывчивые поплавкиСнэк-бар/тостПолноэкранное режимЧертеж при прокруткеПлавная прокруткаГрадиент фонаЛипкий заголовокИзменить заголовок при прокруткеОтзывчивые столбцы ценПараллаксСоотношение сторонПереключатель нравится/не нравитсяПереключатель скрыть/показатьПереключаель текстаПереключатель классаДобавить классУдалить классАктивный классДревовидное представлениеУдалить свойствоАвтономный режим обнаруженияСделать скрытый элементПеренаправление веб страницыУвеличить при наведенииФлип-боксЭлемент вертикально по центруПереход при наведении курсораСтрелкиФигурыСсылка для скачиванияПолная высота элементаОкно браузераПользовательская полоса прокруткиРазличные устройстваЦвет заполнителяЦвет выделения текстаЦвет макераВертикальная линияАнимированные иконкиТаймер обратного отсчетаПишущая машинкаСтраница заставкиСообщение чатаВсплывающее окно чатаРазделенный экранРекомендацииСчетчик разделаСлайд-шоу цитатЗакрываемые злементы спискаТипичные точки прерыванияПеретаскиваемый HTML элементМедиа запросы JSПодсветка синтаксисаJS анимацииПолучить элементы Iframe

Качество данных

JavaScript может обеспечить лучшее качество данных при использовании геттеров и сеттеров.

Использование свойства , в данном примере, возвращает значение свойства в верхний регистр:

Пример

// Создать объект:
var person = {  firstName: «Андрей»,
  lastName : «Щипунов»,
  language : «ru»,
  get lang() {
    return this.language.toUpperCase();
  }};
// Отображение данных из объекта с помощью геттера:
document.getElementById(«demo»).innerHTML = person.lang;

Использование свойства в данном примере,
сохраняет значение верхнего регистра в свойстве :

Пример

var person = {
  firstName: «Андрей»,
  lastName : «Щипунов»,
  language : «»,
  set lang(lang) {
    this.language = lang.toUpperCase();
  }};
// Задайте свойство объекта с помощью задатчика:
person.lang = «ru»;
// Отображение данных из объекта:
document.getElementById(«demo»).innerHTML = person.language;

6 ответов

Просто назначьте пустой объект:

… и сборщик мусора сделает все остальное автоматически.

ОБНОВЛЕНИЕ . Поскольку этот ответ является спорным, я хотел бы предоставить некоторые дополнительные сведения по этому вопросу.

Решение, приведенное выше, выполнит работу для автора в текущей ситуации, а также любое другое действительное решение, предоставленное в этом вопросе. Это в основном зависит от того, как разработчик хочет манипулировать устаревшими данными.

Объект сеанса может содержать данные, которые связаны другой переменной, и установка для нового пустого объекта значения не прервет ссылку на старые данные, поэтому старые данные будут доступны там, где они все еще необходимы. Хотя правильный способ сохранить старые данные — это клонировать исходный объект, сценарии реальной жизни могут отличаться. Давайте посмотрим на следующий пример:

Мы все еще можем получить старые данные из переменной , но пусто: здесь установка нового объекта работает как своего рода альтернатива глубокому клонированию. Сборщик мусора не удалит данные из старого объекта , так как на него все еще ссылается переменная.

Глубокая очистка объекта с помощью метода, предоставленного @Dave или более коротким с помощью (который игнорирует свойства в цепочке прототипов и не требует никаких прокладок для node.js ):

… явно удалит все значения из объекта и, поскольку переменная связана с тем же объектом, станет также пусто. Посмотрим, как это работает:

Как вы можете видеть сейчас, в обоих случаях мы получаем пустые объекты.

С точки зрения скорости и памяти установка нового пустого объекта будет намного быстрее , чем очистка свойства старого объекта по свойству, однако в отношении памяти, если на старые данные еще где-то есть ссылки, новый объектный подход выиграл ‘ не освобождает память, которую используют старые данные.

Совершенно очевидно, что выбор подходящего подхода в основном соответствует вашему сценарию кодирования, но в большинстве случаев выполнит свою работу : это быстро и коротко. Однако, если вы сохраните ссылки на исходный объект в других переменных, вы можете рассмотреть возможность глубокого неявного удаления свойств объекта.

@ Ответ VisioN работает, если вы хотите очистить эту конкретную ссылку, но если вы действительно хотите удалить объект, я обнаружил, что это работает:

Я вижу только одно правильное решение для удаления собственных свойств из объекта:

Если вы хотите использовать его более одного раза, вы должны создать функцию очистки:

Для вашего случая использование будет:

Это решение удаляет свойства объекта, где на него ссылаются, и сохраняет старую ссылку. Пример: Использование пустого назначения объекта:

Использование метода очистки:

Если вы хотите удалить все свойства, не касаясь методов, вы можете использовать:

Я сделал это так

Вы можете добавить его в Object (здесь прототип не идеален) — будет статичным.

Затем вы можете очистить случайные объекты с помощью

заменяет ссылку на новый объект, вышеуказанное удаляет его свойства — ссылка такая же.

Этот скрипт рекурсивно удаляет свойство, за исключением данных, сообщаемых в векторе.

Вам нужна библиотека lodash

— Функция:

Выполнить так:

— удаляет все свойства, кроме первого уровня и сообщается в векторе:

— удаляет все свойства

— ВЫХОД:

Сериализация объектов

Сериализация объектов — это процесс преобразования объектов в строковую форму представления, которая позднее может использоваться для их восстановления. Для сериализации и восстановления объектов JavaScript стандартом ECMAScript 5 предоставляются встроенные функции JSON.stringify() и JSON.parse(). Эти функции используют формат обмена данными JSON. Название JSON происходит от «JavaScript Object Notation» (форма записи объектов JavaScript), а синтаксис этой формы записи напоминает синтаксис литералов объектов и массивов в языке JavaScript:

Синтаксис формата JSON является лишь подмножеством синтаксиса языка JavaScript и не может использоваться для представления всех возможных значений, допустимых в JavaScript. Поддерживаются и могут быть сериализованы и восстановлены: объекты, массивы, строки, конечные числовые значения, true, false и null. Значения NaN, Infinity и -Infinity сериализуются в значение null. Объекты Date сериализуются в строки с датами в формате ISO, но JSON.parse() оставляет их в строковом представлении и не восстанавливает первоначальные объекты Date.

Объекты Function, RegExp и Error и значение undefined не могут быть сериализованы или восстановлены. Функция JSON.stringify() сериализует только перечислимые собственные свойства объекта. Если значение свойства не может быть сериализовано, это свойство просто исключается из строкового представления. Обе функции, JSON.stringify() и JSON.parse(), принимают необязательный второй аргумент, который можно использовать для настройки процесса сериализации и/или восстановления, например, посредством определения списка свойств, подлежащих сериализации, или функции преобразования значений во время сериализации.

Изменение метаданных

В ES5, позволяет изменить следующее свойство метаданные:

writable : true      // Значение свойства может быть изменено
enumerable : true    // Свойство может быть перечисляемое
configurable : true  // Свойство может быть изменено

В ES5 позволяет геттеры и сеттеры, быть изменены:

// Определение геттер
get: function() { return language }
// Определение сеттер
set: function(value) { language = value }

Этот пример делает language доступным только для чтения:

Object.defineProperty(person, «language», {writable:false});

Этот пример делает language не перечисляемый:

Object.defineProperty(person, «language», {enumerable:false});

Итого

Функции – это объекты.

Их свойства:

  • – имя функции. Обычно берётся из объявления функции, но если там нет – JavaScript пытается понять его из контекста.
  • – количество аргументов в объявлении функции. Троеточие («остаточные параметры») не считается.

Если функция объявлена как Function Expression (вне основного потока кода) и имеет имя, тогда это называется Named Function Expression (Именованным Функциональным Выражением). Это имя может быть использовано для ссылки на себя же, для рекурсивных вызовов и т.п.

Также функции могут содержать дополнительные свойства. Многие известные JavaScript-библиотеки искусно используют эту возможность.

Они создают «основную» функцию и добавляют множество «вспомогательных» функций внутрь первой. Например, библиотека jQuery создаёт функцию с именем . Библиотека lodash создаёт функцию , а потом добавляет в неё , и другие свойства (чтобы узнать о ней побольше см. документацию). Они делают это, чтобы уменьшить засорение глобального пространства имён посредством того, что одна библиотека предоставляет только одну глобальную переменную, уменьшая вероятность конфликта имён.

Таким образом, функция может не только делать что-то сама по себе, но также и предоставлять полезную функциональность через свои свойства.

Итого

  • В JavaScript есть встроенное «наследование» между объектами при помощи специального свойства .
  • При установке свойства говорят, что объект будет «прототипом» .
  • При чтении свойства из объекта, если его в нём нет, оно ищется в . Прототип задействуется только при чтении свойства. Операции присвоения или удаления совершаются всегда над самим объектом .

Несколько прототипов одному объекту присвоить нельзя, но можно организовать объекты в цепочку, когда один объект ссылается на другой при помощи , тот ссылается на третий, и так далее.

В современных браузерах есть методы для работы с прототипом:

  • Object.getPrototypeOf(obj) (кроме IE8-)
  • Object.setPrototypeOf(obj, proto) (кроме IE10-)
  • Object.create(proto, descriptors) (кроме IE8-)

Возможно, вас смущает недостаточная поддержка в старых IE. Но это не страшно. В последующих главах мы рассмотрим дополнительные методы работы с , включая те, которые работают везде.

Также мы рассмотрим, как свойство используется внутри самого языка JavaScript и как организовать классы с его помощью.

Итого

Современные способы установки и прямого доступа к прототипу это:

  • Object.create(proto) – создаёт пустой объект со свойством , указанным как (может быть ), и необязательными дескрипторами свойств.
  • Object.getPrototypeOf(obj) – возвращает свойство объекта (то же самое, что и геттер ).
  • Object.setPrototypeOf(obj, proto) – устанавливает свойство объекта как (то же самое, что и сеттер ).

Встроенный геттер/сеттер не безопасен, если мы хотим использовать созданные пользователями ключи в объекте. Как минимум потому, что пользователь может ввести как ключ, от чего может возникнуть ошибка. Если повезёт – последствия будут лёгкими, но, вообще говоря, они непредсказуемы.

Так что мы можем использовать либо для создания «простейшего» объекта, либо использовать коллекцию .

Кроме этого, даёт нам лёгкий способ создать поверхностную копию объекта со всеми дескрипторами:

Мы также ясно увидели, что – это геттер/сеттер для свойства , и находится он в , как и другие методы.

Мы можем создавать объекты без прототипов с помощью . Такие объекты можно использовать как «чистые словари», у них нет проблем с использованием строки в качестве ключа.

Ещё методы:

  • Object.keys(obj) / Object.values(obj) / Object.entries(obj) – возвращают массив всех перечисляемых собственных строковых ключей/значений/пар ключ-значение.
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj) – возвращает массив всех собственных символьных ключей.
  • Object.getOwnPropertyNames(obj) – возвращает массив всех собственных строковых ключей.
  • Reflect.ownKeys(obj) – возвращает массив всех собственных ключей.
  • obj.hasOwnProperty(key): возвращает , если у есть собственное (не унаследованное) свойство с именем .

Все методы, которые возвращают свойства объектов (такие как и другие), возвращают «собственные» свойства. Если мы хотим получить и унаследованные, можно воспользоваться циклом .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *